タイトル: Re:ターゲッティングについて 投稿者 : かずあき(GM) 投稿日 : 2004年9月9日01時00分 |
皆さんの意見を見てみたのですが、大体以下の3つに分かれるみたいですね
1:システム変更系
2:Fighter系の弱体系
3:後衛系の強化系
1では、すれ違い時に移動阻止を起こす、所謂ZOC(Zone Of Control)の
概念を用いた手法が比較的面白いかなと思っています。
特に単に速度が落ちるのではなく、マリア・マリアさんの提唱する
耐久反比例突破率方式が効果的だと思います
#切り込みが敵軍壁を突破するから援護してくれ!と自軍後衛に頼む
#ってシチュエーションってのも、なんか燃えますし(笑
ただ、ZOC系全般にいえるのですが、無粋な槍さんが言ってるように、
追い詰められた後衛が、フィールドの端から逃げるのも阻害してしまう
という問題があります。この点をどうにか出来れば良いのですが…
さらに言えば、ZOC系に限らず、システム変更系は、ますますシステムが
複雑になってしまうという問題もあります。
例えば上記のZOCの場合、ターゲット戦闘に慣れたプレイヤーなら、
気にならないでしょうが、初心者にとっては、狙うように指定したのに、
なかなか攻撃してくれない、となってしまうのは敷居が高いように思えます。
…長いと怒られたので、後編に続きます
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